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2025-09-26 10:45:12 200
前言

在星际战甲这款游戏中,元素组合与战甲配卡是决定玩家战斗力的关键因素。本文将深入探讨星际战甲元素组合效果,介绍主流战甲配卡推荐,并详细讲解星际战甲中材料的获取地点以及获取方法,帮助玩家更好地提升战斗力。
一、星际战甲元素组合效果
星际战甲中,元素组合效果对战斗有着重要影响。以下是一些常见的元素组合效果:
火+冰=爆炸:触发造成小范围AOE击倒。
火+毒=毒气:触发造成范围AOE毒气,触发持续时间尚未结束时再次触发会叠加伤害。
火+电=辐射:触发使目标混乱,降低精确并攻击附近目标,也会被其他目标攻击。
冰+毒=病毒:触发使目标最大生命值减半,触发持续时间尚未结束时再次触发会刷新持续时间,触发时间结束时最大生命值恢复。
冰+电=磁力:触发使目标当前护盾及最大护盾减少3/4,并且失去所有能量(目前只有wf及其魅影有能量)。触发持续时间再次触发后持续时间刷新且目标护盾会再次减少3/4,触发结束最大护盾值恢复。
毒+电=腐蚀:触发使目标护甲永久降低现有护甲的25%,当目标护甲被完全消除时该单位血条会显示为红色且不再受任何类型的护甲保护(从理论上讲,这种方式不可能将目标的护甲降为0,不过实际情况是,在护甲值低于1的情况下,游戏会自动的近似值机制会自动将护甲值设为0)(四腐蚀光环可以把护甲降为0)。
二、warframe星际战甲主流战甲配卡推荐
以下是几种主流战甲的配卡推荐:
Volt:电男。圣殿,PT8,范围歼灭配卡。保持4技能效果持续时间为4秒左右,弹指4级、5级均可。由于电男4技能是电伤,也就电的动C系怪,故1技能从大嘴处替换为热能抽离,普通突击歼灭级别的怪物,还是可以胜任的,大概PT8的水平。
电关:三傻关节,单体输出。由于绝路有紫卡,所以不追求毕业强度,节省井盖,无紫卡绝路只需要带火伤mod,电关集团1是电属性,开启集团1后,自动复合为辐射元素。4技能在大嘴处覆盖了牛吼,也可覆盖惩击,有紫卡请无视,用不着的。
电盾:三傻破盾。破盾主要是依靠电男3技能,任何伤害穿过电男3技能之后,会增加50%的爆伤,最高可以开6层盾,也就是300%爆伤,所以这里电盾位配置了天赋加快技能速度,其他都是保命持续类mod。
三、星际战甲中材料的获取地点以及获取方法
星际战甲材料是日常中无论做任何东西都需要用到的东西,所以刷材料成为了我们日常耗子生涯中不可或缺的一部分。以下是一些获取材料的途径:
1. 采集器:采集器并不像别人说的那么不堪。另外采集器如果耐久度没有降到0的话是可以自己恢复的,并不是一次性消耗品。所以我们完全可以多做几个来轮流使用。
2. 各种罐子:罐子分为普通罐子、材料罐子。
普通罐子打破之后会随机掉落一样该星球的出产的材料。所以日常打图的时候看到箱子就可以顺手拆了刷点材料出来。
材料罐子打破之后会掉落固定的材料,至于掉的啥材料就看自己打破的是啥罐子了。每个材料罐子的名称就是掉落的材料。
3. 每日签到:每天上线签到会没多没少的给我们一点材料,目前上线签到一般都是给三样东西,我们只能从中选择一种。
4. 警报任务:警报任务做完之后会给我们一种材料,至于给啥材料在警报任务中是有标识的。
5. 蓝、黄盒子:
普通怪、箱子掉的黄蓝盒子在地图内时候打死怪或者打破箱子的时候会掉落这俩盒子,黄盒子会随机给普有通材料的一种,而蓝盒子则会给稀有材料的一种。至于什么是普通材料与稀有材料,请看下一段的图片。
加成卡有时候我们在地区里面可以看到别人喊队经常带有黄盒子或者蓝盒子的。这里说的黄蓝盒子与①里面说的黄蓝盒子一定要区别开来。黄盒子是会让我们捡到的东西双倍给;蓝盒子则会让材料的掉落增加。
6. 敌人掉落:在地图内每杀死一个敌人都会掉落一些材料,而一些BOSS在打死之后则会掉落一些稀有材料。而我们主要刷材料的方法也是通过这种方法去刷的。日常的材料车都是建立在该模式下进行的。
四、星际战甲弹匣置换在哪
弹匣置换位于星球竞技场。具体操作步骤如下:
1. 在星际战甲游戏中首先走到飞船导航,打开星际地图。
2. 在地图上找到水星,点击水星,拉大星球。
3. 在水星地图上找到雅兰达中继站,点击进去。
4. 在星球里找到竞技场,点击它的声望奖励往下翻,找到弹匣置换即可。
五、星际战甲C玄骸新武器前瞻
星际战甲官方在近日的直播中展示了部分C玄骸的新武器,以下是一些已知的c玄骸武器信息:
C喷:暴伤从1.6提到了2.0,已经能做合格的暴击武器了。触发从28%提升至34%。射速从1.1降到了1.0,但是影响不太大。装填从2.8提到了3.0,这个其实也影响不大。因为原版也是需要上冰装填。弹匣没变。射程从10-20提升到了18-36。而且最核心的加强是,在射程范围内拥有无限穿透,射程内能随便穿怪。基伤从600提到了760。而且看直播中无意间点到的武器信息,c玄骸也有元素加成,数值是否仍然为60封顶暂不得知,如果是60封顶的话,那基伤能达到恐怖的1216。配合上穿透性能,这将是一把封神的武器。钉死在一星预定。
德特昂:双暴从4/1.5提升到了18/2.2(也可能是16暴率,数字太模糊)。弹片触发虽然从12.86降到了10,但是拥有10多重,相比原版7多重,在手枪双多重加持下,多了近9多重。所以实际上触发能力比原来还要强。而且双暴大增,终于能走暴击了。装填从1.05到1.0,小提升。射速弹匣没变,不过基伤只有260,相比原版的40x7=280,玄骸版是26x10=260。不过实际上理论输出已经高太多了。跟布拉克一样,牺牲一点基伤基本换来全方位提升。
循环离子:暴率从12%提到了20%,暴伤还是1.8。触发从30%提到了40%。但是基伤从23的主辐射+穿切变为了22纯辐射。这个提升不好说,感觉de又是在用jio写数据。
特拉:有了半自动模式。不过基伤没看见。全自动模式,相比棱晶版的10%/2.0提到了28%/2.2,触发从24%提到了30%。弹匣也从60增加到了80,不过装填也从2.0增加到了2.2。基伤从38提升至60,并有了切,虽然仍然主穿。不过射速从棱晶版的7.08,普通版6.67降至5。半自动模式面板基本没变,射速降到1.33,估计是只加基伤了。但是半自动模式的装填写了个1.8比较奇怪,理应变模式装填速度不会变的。特拉算是大提升,相比弟弟棱晶版,终于能走上主流战场了。
这通量:暴率从10翻倍到20,但是暴伤反而从2.0降到1.8。de不会真以为这么干是大提升吧。触发从24到26,不痛不痒,取消了0.5m穿透,基伤没变,但是加了个火伤,弹匣从50提到了120,装填从1.25提升至1.8,续航确实强一点,但是有个问题是,按照流出的视频中的演示,通量变为了实弹武器,射速虽然从12提到了15。但是我感觉总输出能力相比原版不见得好多少,甚至反而少了射线的优势。
本文深入探讨了星际战甲元素组合效果、主流战甲配卡推荐、材料获取方法以及C玄骸新武器前瞻等内容,希望对玩家提升战斗力有所帮助。
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